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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
3 F! c0 |* D, q6 R/ C: z$ f) w0 I% [+ m' I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
( V Q6 _ W2 K/ n- mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. T2 A/ i9 v, O5 q1 f& ]5 e2 H s https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png, b4 g1 B9 R( W% x; `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
6 f4 n1 K0 K4 H9 j/ a4 Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
1 I+ ]) Y& q! k& w* G) v) @( fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
- g4 x8 p1 ^; ]0 H, m. X implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
( p+ X% S4 Y4 T// 加入的依赖库-开始% D9 O6 @* D. g* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
- d. {# B' o+ W% _ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'; ^+ t9 V" G: g7 @* o3 B( }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'* ~" [2 J4 Z: ]. V& f' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"' D, f2 n5 c' Q8 G" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
0 H3 {9 W5 F- i/ d implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
& f) A9 ], k- a/ A implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"5 ]2 [; `+ D v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'( n# Q) G& B3 E, p0 n4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束5 W) w/ y6 M/ r4 p0 W1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置- g4 S1 ~0 u8 l: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
: F# \7 a' L, ~2 G7 a% L}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>6 G% o0 k( q, N' M7 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest& v" \' E( ]6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"5 \9 r7 g0 [4 f' l8 y7 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"& C( T. q# h/ m4 f0 h$ \4 @0 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">2 E& e1 J& m9 m! W& w, ?5 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 A/ ] ^) b- _' y0 h2 z <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->8 ], a! a( _3 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. `. z" j$ X, N" w) B: F' J; }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
2 H5 \9 }4 R/ B6 O. W <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
/ x1 a4 M, A& _* R! m/ d L' \ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>9 \- E! F9 V/ Y, Z. v' s6 L! A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
$ ?# h8 d) T- C5 l1 n <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->+ F) R! G3 w0 @1 A; K: k& K3 _" d7 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
8 \- E! n/ |/ @+ Q. c <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
p4 x& S- j) c$ J$ M/ X
" ~! o, N8 l' |- h, g9 g <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
+ {4 |4 T) K0 }7 J9 | <!-- 获取网络状态信息 -->- \; w+ f/ w) r2 \& n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : Y. Z, N& ~: L, t' X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->6 e* `) K- ~7 u8 D& N; y1 R% V8 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
# j0 f1 c1 T; L* ?: Q! T <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 O2 I) `% ]/ g: P8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
' ~! H: j. I' o) n. b: C+ k) [ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 A9 i K5 h q: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>4 S1 V. q1 C3 I( M- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
; {! G6 _5 F, T% K ...2.为对应的应用创建广告
+ ^. |7 i& i) Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' @/ u: B- i$ w5 ` ~ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' l G$ y9 n) N! M* Y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
& ^7 b$ K% C2 C* y; {& f/ B+ N$ C https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 6 W2 @9 t, G( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
* `: b4 H& S1 Y+ m, Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. A8 d# o+ g; r/ `) }4 C: x# Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png; E: x* ^0 t$ @# a" i8 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& t; \8 _- Y# w; T; A 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:, `; \7 w( ]$ _: Y" T1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
! x7 }" M5 ?. ?, P2 Q* T4 @! x2 ~{+ f1 ]1 m0 O3 E8 M! n0 u8 ?) Q; _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;! d+ e( ?7 o( E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;' @. d* A$ f, P7 s" U3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- K: M- {& L1 K( O" ?( G! c- m config = new TapAdConfig.Builder()' ~% j2 u3 B" M7 G! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 a- q; C1 B. w, e$ l2 E5 [3 l5 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
' g# A3 ]3 m+ `& h; W6 c% Z .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)0 K& l) W9 ]) i4 e. |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
; ]5 v. e0 `2 p8 O) v .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道/ @6 G( a: a/ W* T; D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& E4 l* ] Q4 f% r4 Z1 s .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭1 h1 g- }! ~" T( Q& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();0 J! Z2 i: k: M$ L8 N( Y' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);' Z7 Y: U: p: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);: W! m4 T! T: H5 u/ E i+ q! _) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
% e# _% k" A0 \7 @3 j, }}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:& K, Y, B( t. w) ^& ]1 o9 K7 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png! w" i5 w/ w- O7 S& A$ k2 y/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 / Y L4 O& |$ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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