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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 7 T+ O7 R/ I0 Z& o9 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& @& N3 P1 `. h$ K6 `写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
& w7 r9 u2 T# b, ]https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面; r- t: l; y5 Q% z) u5 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
( s5 X5 V: [2 e1 o# q1 qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
. Q4 d6 Z9 P$ A' G+ V9 r9 }& khttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png* B5 |0 l9 K/ T) f3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {, ^5 c( Y0 n( _, X5 c$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
3 ^* q* j6 j$ P& N! l// 加入的依赖库-开始
m- t R0 L/ v* ^# M implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
; F' T r/ X' \3 n! g; M implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 f# z4 l, h+ E! G* y$ ]* T, o implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'* Q" E& c- B3 Z7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
# S0 Y9 f' @" m4 i7 J$ p/ @, Y implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- T ~9 K: a) W; O8 d implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"" G' h0 ` h2 m# z$ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& O- T& t( O2 p- ?3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
1 {# m1 n1 C: e// 加入的依赖库-结束
3 k+ Y: G2 v0 t% |) r" K// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( K7 G3 n5 |. @3 }' l4 j/ m z// **DEPS**
/ [& K( N1 N' ~0 t}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+ g# \6 X! u, ]<manifest2 R) T$ v6 Z# Q! V8 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"6 P4 o+ q0 h0 M# \" D8 x2 O9 j ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
$ V: S5 ~+ R8 d! r( ~ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 G4 e( H5 G1 t$ {* ~, z2 @' h+ s" A9 Z+ S/ ~* T4 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 --> v9 s4 s0 \& K# c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--> _2 A6 k% J6 o7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ n7 d' F8 l9 ]- }# r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
4 L( T: p% ]$ F <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 \/ I7 D) B" A; S7 N0 z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>0 K4 A( v# }7 I F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
) [, @+ D9 Y, T5 n <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
) G( m3 b% F& ^9 [ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->5 o2 f( u8 M. j" o L2 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' J; Q% y2 g4 |! J, W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
{0 @# G) _ I' e" ~$ G <!-- 获取网络状态信息 -->
! ~; f7 v, k. ]+ | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
! C. H% D; y: I3 x3 [; k <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
" Y6 q) |5 |9 q. R <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>1 @4 z( Y: W) Y3 }' @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 _* b) Y- e: S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 a4 R* u/ Y y! l9 J! w; p, Y <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
0 O5 c- C: [5 ]2 F% K7 U <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
- L) u! A6 j: d1 M9 H& a7 { <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
5 Y, s; `) i4 v# E: \8 u ...2.为对应的应用创建广告
a( i, j1 f; n/ k6 yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ c# z$ f4 s' ?1 ] M5 v5 b$ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
$ V: J8 n6 x; U https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 L- N- I9 e" P- d2 h6 \, \ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 # s' w/ [. l5 z5 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
& {* q, b5 Z; Z- W7 W( Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png1 B0 Y# @. l- c% F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png1 j8 O0 l" v! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png- J# k! D. u c3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
C! h, y m& x https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
7 [- @) j+ S$ n{
! M9 J$ D+ f5 A TapAdConfig config = null;
! l4 a- I5 x0 _0 u* O0 E ICustomController customController = null;
' Y- b/ |: f1 g8 z! [* H1 K! z
* o% F6 u& q0 Q2 ?" w config = new TapAdConfig.Builder()
& s4 R# l [2 q .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID& N( Z/ y" B7 u, s/ I/ c4 \ n- O* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
1 w/ b2 Z5 E: _6 Y" C: ` .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)& O' v+ \: g# D4 D& Z& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
5 U/ X0 R) A- q7 E .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
^3 e$ {1 E0 L/ c; e/ P) \ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! i. w$ G) Y9 p. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭' A+ m% y* Z% O9 P, ?+ K' m0 d1 Z; q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();( w6 W; q) \& B1 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
& |! S$ s" V7 J* p' H- e- q* ?0 c TapAdSdk.Init(config, customController);
7 c3 F3 t7 n5 J$ P1 T/ a ShowText("初始化完毕");$ K5 U& R" x/ \; _: B) t) c; Y* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- r5 _9 T9 X8 d' ^8 U& ^. u1 s https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png! B$ l" k% V. Y2 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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